The Best Fluffy Pancakes recipe you will fall in love with. Full of tips and tricks to help you make the best pancakes.
Piyasada dikkat çekmek için yarışan pek çok çevrimiçi hizmet tabanlı oyun varken, First Descent, bir araya getirilmiş doğasını gizlemeyen, odak grubu tarafından test edilmiş bir nişancı oyunu gibi hissettiriyor. Her oyuncuyu memnun etmek istiyor ve sonuç olarak sıradanlığa mahkum oluyor. Diğer, daha iyi oyunlardan bazı eski fikirleri ödünç alıyor, sonra onları kalın bir ücretsiz oyun kabuğuna sarıyor ve oyuncunun tadını çıkarması için süper sıkıcı ve tekrarlayan görevlerle bitiriyor, sadece oyunu oynamaktan hala zevk almanız durumunda.
Bu sonuca varmış olmam üzücü çünkü tüm bu tuğla ve harçların altında aslında çok sağlam bir oynanış temeli var. Rahatlatıcı bir atış deneyimi ve keşke daha iyi tanısaydım dediğim karizmatik karakterler var. The First Descent, piyasaya sürüldüğünde az gelişmiş olan ilk çevrimiçi hizmet tabanlı oyun değil, bu nedenle önümüzdeki aylarda ve hatta yıllarda güncellemelerle düzeltmeleri için pek çok fırsat var, ancak bu oyun çok iyi bir başlangıç yapmıyor.
Geliştirici Nexon’un bu çok oyunculu üçüncü şahıs nişancı oyunu, kilidi açılabilen havalı karakterler ve elde edilmesi gereken sonsuz miktarda para ve malzeme de dahil olmak üzere Progenitor ile hiçbir benzerlik taşımıyor. Zor kazanılan paranızı ödemeye istekli olduğunuz sürece tüm bu sıkıcı adımlar atlanabilir.
Daha olgun benzerleri gibi, bu da aslında iyi bir oyun, ancak kullanıcı arayüzünün karmaşıklığını tam olarak anlamak için muhtemelen bir RPG Doktora derecesi gerekir. Ve iş modeli de tam olarak kullanıcı dostu değil; depo kapasitenizi genişletmek bile size paraya mal oluyor. Arkadaşlarınızla etrafta koşturmak, düşmanlara saldırmak ve uzaylı ordularıyla savaşmak için ilginç doğaüstü yetenekler kullanmak kesinlikle keyifli bir deneyim (Destiny, Starfighter ve Herald gibi oyunlar gibi).
Derinlemesine RPG mekanikleri ve hazine kaydırma sistemi, istatistikleri araştırmaktan hoşlanan herhangi bir oyuncu için bir rüyanın gerçekleşmesi olabilir. Ara sıra yaşanan kare düşüşleri ve çökmelere rağmen, bu oyun aynı zamanda normal ücretsiz oyun seviyesinden biraz daha yüksek grafik kalitesiyle oldukça iyi görünen bir oyun olarak nitelendirilebilir. Bununla birlikte, oyunun abartılı bir kriptonit modu var, hikaye ve diyalog seviyeleri gülünç derecede zayıf ve senaryodaki görevlerin çoğu oynarken sizi uyutabilir.
Oyunda geçirdiğim 120 saatin büyük bir kısmı küçük merkezi alanda koşturup tekrar eden işleri tamamlamakla geçti ve bu tekrar eden görevlerin birçoğu kilit görevler ve ‘behemoth’ olarak bilinen robot canavarlara karşı boss savaşlarının arasını doldurdu. Bu başlangıç ve bitiş görevleri ve boss savaşları dinamik bir kooperatif oyunundan beklentilerimi karşıladı: harika dövüşler, ilginç düşmanlar ve beni sürekli olarak düşman cesetlerinden en yeni ve en büyük silahı çıkarmaya iten hoş bir hazine kaydırma mekaniği.
Ancak, tüm bu eğlenceli kısımlara rağmen, bu oyunun bazı büyük sorunları olmadığı anlamına gelmiyor. Örneğin, hemen hemen her boss’un ana gövdeye hasar vermeden önce devrilmesi gereken birden fazla kalkan katmanı vardır ve çoğu birden fazla kez yeniden doğar ve yeterli çıkışınız yoksa kendilerini geri kanarlar. Hatta bazı boss’ların üzerinde daha fazla kalkan bulunur, bu nedenle önünüzdeki kalkanı yok edebilmek için genellikle küçük bir hedefe nişan almak için yaptığınız işi durdurmanız gerekir, ancak birkaç saniye sonra vurmanız gereken başka bir kalkan olduğunu öğrenirsiniz.
Bununla birlikte, yukarıda bahsedilenler, olay örgüsünde ilerlerken üstlenmeniz gereken çok sayıda görevle karşılaştırıldığında güzel sayılır. Bu görevlerde, açık alanlar arasında hareket etmek ve çeşitli son derece monoton ve sıkıcı işleri tamamlamak için bir yakalama kancası kullanıyorsunuz. Bu görevler arasında düşen düşmanlardan eşyaları toplayıp bir toplama kutusuna yerleştirmeniz gereken bir mini oyun, ortaya çıkan düşman dalgalarıyla savaşırken bölgede yavaşça ilerleyen bir drone’u takip etmeniz gereken bir eskort görevi ve birkaç benzer görev yer alıyor: kabaca konuşmak gerekirse, sadece bir daire içinde durmanız ve etrafınızdaki tüm düşmanları temizlemeniz gerekiyor.
Bu görevlerin çoğunda sadece düşmanların yenilenmesini beklemek zorunda kalmıyorsunuz, aynı zamanda her yeni alanda bunları tekrarlamanız gerekiyor, oyunun sonunda inanılmaz derecede yoruluyorsunuz ve gözleriniz kapalı bir şekilde bir sonraki adımda neyi tazelemeniz gerektiğini biliyorsunuz. Seferde bu görevlerden o kadar çok var ki oyunun süresini yaklaşık 30 saate uzatıyor. Bu tekrarlayan içeriğin yanı sıra, muhtemelen gerçekten oynamaya değer şeylerin sadece dörtte biri var.
Bu süper tekrarlayan görevlere katlanabilseniz bile, oyunun konusu zaman kaybıdır ve kesinlikle araştırmaya değmez. Hikaye ‘boyutsal duvarlar’, ‘veri kodlarını tersine çevirme’ gibi anlamsız bilim kurgu saçmalıklarıyla dolu. Bu, son zamanlarda gördüğüm en aptalca hikayelerden biri. Diyalogların çoğu hiçbir anlam ifade etmiyor: bir noktada kötü adam öfkeyle uluyor, “Kryphos Ingolis’i saracak. Vargoth’un çığlıkları bu toprakları dehşete boğacak!” Başka bir sahnede, çok kötü bir karakter olan Jeremy (alaycı bir sesi olan yetişkin bir adam) ortaya çıkıyor ve oyun onu dünyanın en nefret edilen karakteri olarak tasvir ediyor, sadece açıklanamaz bir şekilde benden onun için bir görevi tamamlamamı istiyor.
Olay örgüsü çok dogmatik ve çok fazla benzer olay örgüsü var. Karakterler gevezelik edip duruyor ve aynı olay örgüsünü tekrar tekrar okuyarak asla asıl konuya gelmiyorlar. Daha da kötüsü, First Descent hikayeyi bütünüyle anlatma zahmetine bile girmiyor, bunun yerine muhtemelen gelecekteki güncellemelerin lansmanına hazırlanmayı kolaylaştırmak için aniden yarı yolda bitiyor. Heh.
Konuyla ilgili iyi bir şey varsa, o da var olanın olması gerekenin tam tersi olacak kadar kötü olmasıdır – sonuçta, bilimkurgu adına tüm saçmalıklar ve kötü dublajla ne kadar komik olabileceklerini görmekten başka bir nedenden ötürü, bir sonraki bölümün üst düzey animasyonunu gerçekten dört gözle bekliyorum. Konunun gülünçlüğü bir yana, İngilizce dublaj karakterlerin konuşurken dudaklarına nadiren uyuyor. Anime benzeri dublaj izlemeyi seviyorsanız, bu bir sorun değil, ama ben şahsen bunu çok karakter dışı buldum.
Neyse ki, en ilginç karakterler, sakinleştirici elektrik enerjisi hız savaşçısı Bonnie (kişisel favori karakterim) veya kaba ve hızlı zekâlı, el bombası atan asker Lepic gibi kilidini açıp oynayabileceğiniz karakterler. Gerçi bu karakterlerden bazıları, çoğunlukla sadece geçmişlerini bildiğiniz ve oyunda çok az karakter gelişimi olduğu için, tasvirlerinde tam olarak üç boyutlu görünmüyor.
Ancak canavarları alt ederken tezahüratlarını duymak ve diğer NPC’lerden açıkça daha kaliteli olan büyüleyici animasyonlarını görmek gerçek bir zevk. Şu anda sadece bir oynanabilir karakterin ayrı bir görev dizisi var (gelecekte daha fazla karakter için daha fazla görev dizisi gelecek) ve bu hikaye şu anda oyundaki en yüksek kaliteli içeriklerden bazıları, bu yüzden umarım yakında bu alana daha fazla içerik ekleyebilirler.
Bu karakterleri gerçek savaşta manevra yapmayı öğrenme deneyimi de harika. Bir karakter patlayıcı menzilli saldırılarla savaş alanını kontrol edebilirken, bir diğeri yıkıcı buz tabanlı hafifletme etkileriyle düşmanları koruyor. Bonnie mümkün olduğunca çok koşarak elektrik üretiyor, ardından çılgın miktarda hasar vermek için güçlü patlamaları serbest bırakıyor.
Her karakterin kendine özgü bir oyun tarzı olduğundan, karakter değiştirmek çok farklı bir deneyime yol açabilir, örneğin Ajax, hareketsiz durmakta daha iyi olan koruyucu yeteneklere sahip ağır bir tanktır. Oynanabilir karakterlerin ana satış noktası olduğu çoğu oyunun anahtarı, kilidi açılabilir karakterlerinin oyuncuya ne kadar çekici geldiğidir, bu da oyunun hayatta kalmasını doğrudan etkileyen bir şeydir. First Descent de oyunculara aralarından seçim yapabilecekleri bir dizi göz alıcı ve benzersiz karakter sunuyor.
Ancak ne yazık ki, oyunun başındaki acemi görevlerinde açılan ilk birkaç karakter dışında, para harcamaya istekli olmadığınız sürece diğer karakterleri edinmek tam bir eziyet. Titiz ve ciddi bilim ruhuyla, tek kuruş harcamadan belirli bir karakterin kilidini baştan sona açmak için ne kadar ciğer gerektiğini görmek için ciddi bir tazeleme yapmaya karar verdim – neredeyse beni kıran bir deneyim.
İlk olarak, baş döndürücü miktardaki oyun içi para birimleri ve materyallerden edinmem gereken toplam miktarı öğrenmem ve ihtiyacım olanı düşürecek tek görevin hangi tekrar eden görevler olduğunu bulmam gerekiyordu. Ortak para birimlerine ve çeşitli alanlarda ve etkinliklerde topladığınız hatırlanması zor isimlere sahip birkaç malzemeye ek olarak, karakterlerin kilidini açmak için onlara özel dört anahtar öğe gerekiyor. Bunlar genellikle yalnızca belirli etkinliklerden elde edilebilir ve her tamamladığınızda düşme şansına sahiptir.
Bu öğeler daha sonra daha önemli aksesuarlara dönüştürülmek üzere diğer para birimleriyle sentezlenmelidir. İstediğiniz karakterin kilidini nihayet açabilmeniz için her bir öğenin üretim tüccarında ayrı bir süre beklemesi gerekecek. Bu süreç ücretsiz co-op nişancı oyunu Starfighter hayranlarına yabancı gelmeyecektir, ancak First Descent bu işi bir üst seviyeye taşıyor (ve diğer oyunların Starfighter’dan örnek almasını istediğim bir tasarım değil).
Kilidini açtığım karakter (Frena adında uyuşturucu kullanan bir karakter) söz konusu olduğunda, bir drone’un hedefine yavaşça yönlendirilmesi gereken, özellikle taşaklı bir görev de dahil olmak üzere, daha önce tamamladığım bir dizi tekrarlayan görevi geri dönüp yeniden kaydırmak zorunda kaldım. İki düzine denemeden sonra, nihayet bir saat kadar sonra anahtar öğeyi elde ettim – tam bir ızdırap. Ancak benim için gerçekten zorlaştığı yer, uzun seferlerden biri olan ‘Sanctuary’ adlı hikaye görevinin, gerekli başka bir öğeyi elde etmem için tek yol olduğunu fark ettiğimde oldu.
İlk başta bunun bir sorun olmayacağını düşündüm çünkü en azından hikaye görevleri normal görevlerden biraz daha eğlenceliydi. Ödül ekranı da bana her tamamladığımda eşyayı alma şansımın %20 olduğunu söylüyordu. Ancak bu istatistiğin tamamen yanlış olduğu ortada, zira sonraki sekiz saat boyunca görevi kaç kez tamamladığımı sayamadım ve eşya hiç düşmedi.
Acı çeken tek kişi ben değilim – Reddit’te de acı çeken oyuncularla dolu bir gönderi var ve eşleştiğim birçok oyuncu oyunun sohbet kutusunda kötü şeyler söyledi, bu da insanların günün her saati acı çektiğini ve düşme oranının hiç de iyi olmadığını kanıtlıyor. Daha da kötüsü, pek çok görevde olduğu gibi bu görevde de iki boss var ve her ikisinin de birden fazla kalkan katmanı var, bu da görev süresinin tahammül edebileceğim sınırları aşmasına neden oluyor.
Sonunda, çok acısız bir oyun seansının ilk saatlerinde, nihayet eşyayı edindim. Tüm önemli öğeler elimdeyken, yeni karakterimi elde etmek için tüm parçaları bir araya getirmek üzere zanaatkar tüccara geri döndüm …… ancak araştırma sürecini tamamlamak için gerçek dünyada 16 saat beklemem gerektiğini söyleyen bir pencere açıldı.
Elbette beklemek istemeseydim, yapay olarak eklenen bu gecikmeyi atlamak için premium para birimi harcayabilirdim – ya da bilirsiniz, karakteri en baştan satın alabilirdim. Yorgunluk, hüsran ve hayal kırıklığı karışımı bir duyguyla sessizce oyundan çıktım.
Bu anlamsız, ruhu yok eden kaydırma görevlerini üstlenmek ve yapay olarak uzun bekleme sürelerine katlanmak istemiyorsanız, yalnızca birkaç on dolar harcamanız gerekecek. Kabul etmek gerekir ki bu birdenbire iyi bir anlaşma gibi gelmeye başladı. Ancak sorun da tam olarak bu; görünen o ki Nexon bu ücretsiz oyun modelinin işe yaraması için kasıtlı olarak, oyun deneyimini bozarak oyuncuları kriptonite ikna etmek için belirsiz, ciğer ağır sistemler tasarladı. Zaten ücretli bir sezon geçişi ve yalnızca parayla açılabilen bir dizi isteğe bağlı dekorasyon olduğu göz önüne alındığında, oyunun Starfighter’daki aynı karakterlerin kilidini açmak için daha da ciğer ağır bir sistem içermesine gerçekten gerek var mıydı?
Bunun tek amacı, söz konusu içeriği satın aldıktan sonra daha fazla para harcamamı sağlamak. Ne olursa olsun, karakterlerin kilidini ücretsiz açmak benim için acı verici bir deneyimdi ve silah oyununu çoğunlukla beğenmiş olsam da, The First Descent’ten daha az etkilendim.
Oyun boyunca silah, ekipman ve yükseltmeler kazanmak için düşmanları yenmeye devam ederken kendinizi harika hissediyorsunuz. Ganimet sürekli düşüyor ve silahların çoğu benzersiz dokulu ve kullanımı tatmin edici. Cephaneliğinizdeki yeni oyuncakları modifiye ettikçe ve yükselttikçe sayıların gittikçe arttığını görmek bağımlılık yaratan bir duygu. Ancak güzel zamanlar uzun sürmüyor ve kısa süre sonra düzinelerce malzemeyi ve çok sayıda farklı sistemi yönetmek için yaklaşık 15 ayrı menüye erişmeniz gerekecek. Nefesiniz tükenmeden önce yanınızda birkaç solunum cihazı bulundursanız iyi olur.
Bu tür bir karmaşıklık, kaydırmalı nişancı oyunlarında oldukça yaygındır, ancak zaten mide bulandıran sınıfının standartlarına göre bile, bu oyun hala almak için çok zor. Özellikle, orta alanda acemilere rehberlik etmekle görevli botlar, sanki hızlı okuma becerilerinize meydan okumak istercesine eğitici metinleri son derece hızlı bir şekilde gösteriyor. Daha da kötüsü, anlaşılması son derece zor olan bu sistemler aynı zamanda bir kriptonit sistemi ile donatılmıştır. Toplanmayı bekleyen her türlü para birimi ve malzeme var ve elbette, parayı harcamaya istekliyseniz tüm sorunlarınız ortadan kalkabilir.
Oyunun senaryosunu tamamladıktan sonra zor modun ve bazı zorlu mega patron savaşlarının kilidini açacaksınız. Bu görevler daha iyi ekipmanlar düşürebilir ve bir araya getirdiğiniz karakter yüklemesinin gücünü test edebilir. Bu içerik kesinlikle eğlenceli olabilir, ancak şu anda oynayabileceğiniz nispeten az sayıda sefer var, bunların çoğu mevcut içeriğe daha zor eklemeler ve aslında daha önce birçok kez oynadığınız görevler.
Bununla birlikte, bazı seferler hala çok fazla potansiyele sahip, örneğin takım arkadaşlarım ve benim sonunda bir galibiyet elde etmeden önce mücadele ettiğimiz güçlü bir baskı duygusu getiren bir avuç gerçekten harika patron savaşı gibi. Nexon şu anda mevcut olanlara ek olarak gelecekte başka güncellemelerle oyunu optimize edebilirse, sıkıcı ana senaryoyu atlatmak gelecekte oyuna tekrar giriş yapmamı sağlayacaktır.
ÖZETLER
The First Descent harika bir kaydırmalı nişancı oyunu için gereken tüm bileşenlere sahip, ancak tüm iyi noktalar monoton görevler, zayıf bir hikaye ve bu oyunun tasarımını teğet geçen rahatsız edici bir ücretsiz oyun modu tarafından gömülüyor. Ateş topları ve harika hissettiren silahlarla uzaylı canavarları öldürerek eğlenmek eğlenceli – ancak en az bir o kadar zamanı da aşırı karmaşık sistem tasarımını anlamaya çalışarak geçirdim ve bu da sabrımı fazlasıyla ‘zorladı’. Diğer benzer kaydırmalı nişancı oyunları gibi, bu çevrimiçi hizmet tabanlı oyun da gelecekteki güncellemelerle çalkalanmayı ve herkesin arkadaşlarıyla çevrimiçi zaman geçirebileceği mükemmel bir oyun olmayı vaat ediyor, ancak şu anda zaman ayırmaya değmeyecek kadar çok eksiği var.