The Best Fluffy Pancakes recipe you will fall in love with. Full of tips and tricks to help you make the best pancakes.
Merhaba oyuncular, şu anda en yeni ve en moda kelime ‘çok yönlü hareket’ten başkası değil. Yani Max Payne gibi herhangi bir yöne doğru süzülebilir ve havada silahınızı ateşledikten sonra en muhteşem pozisyona inebilirsiniz. Düşmanlar tarafından vurulma şansınızı en aza indirirken, atışlarınızın zamanlamasını da en üst düzeye çıkarıyor. Bu mekanik Call of Duty: Black Ops 6’nın çok oyunculu moduna devrim niteliğinde yeni bir ekleme. Elbette mikroskobu alıp diğer oyunların neyi daha iyi yaptığını seçebiliriz, ancak bu oyun zaten eğlenceli ve ipeksi pürüzsüzlükte hızlı tempolu rekabetçi bir çok oyunculu deneyim sunuyor ve bu küçük ayrıntılar artık hiç önemli değil.
Black Ops 6 tam olarak devrimsel değil ve hatta tasarımında muhafazakâr. Ancak bir nişancı oyununun temelleri olan hareket ve ateş etme, önceki yıllara göre kuantum sıçramasıyla çok yüksek bir seviyede. Mükemmel ama karaktersiz Modern Warfare 3’ü yüzlerce saat oynadım ama Black Ops 6’da sadece birkaç gün geçirdikten sonra bir önceki oyunu bir daha asla açmak istemedim.
Benzer bir hareket tarzı Call of Duty’de ilk kez ortaya çıkmıyor, ancak geliştiriciler ilk kez oyuncuların ‘yunus zıplaması’ olarak adlandırdığı folklorik numarayı resmi olarak bir oyuna dahil ediyor ve bu eskisinden biraz daha abartılı. Klavye ve fare ile çırpınmayı hala biraz zor buluyorum, ancak 20 saatlik oyundan sonra, artık bir odanın ortasında ateşle süzülme konusunda uzmanım.
Bence ‘çok yönlü hareket’ mekaniğinin en iyi yanı geriye doğru bile zıplayabilmeniz. Yere doğru geriye doğru hamle yaptığınızda, sürünürken sahip olduğunuz görüş alanına sahip oluyorsunuz, ancak 360 derece nişan alabiliyor ve kalkıp daha hızlı gidebiliyorsunuz. Ne zaman böyle bir gösteri yapsam, kendi performansımı alkışlıyorum çünkü bir izleyicinin bakış açısından gerçekten harika görünüyor.
Ancak en önemlisi, ‘her yöne hareket’, ‘her yönden yenilmezlik’ anlamına gelmiyor. Oyundaki jimnastikçiler harika manevralar yapabiliyor olabilir. Ancak ben düşmanların şiştiğini ve silahlarıma doğru çullandığını gördüm, bu da onları alt etmeyi gerçek bir zevk haline getirdi. Aslında, eğer rakibim sizseniz, çok yönlü hareket etmeye devam edip bana saldırmanız çok hoşuma giderdi.
Kişisel deneyimlerime göre, çok yönlü hareket ederken nişan almak, kürekleri kaydırmaktan veya normal uçan zıplamalardan daha zor, bu yüzden bu geleneksel hareketleri kullanmayı tercih ediyorum. Bunun bir kısmı kas hafızası olabilir, ancak çoğu hala çok yönlü hareketin havalı olmak için daha uygun olması ve rakiplerimi yenmemde bana pek yardımcı olmaması ve gerçekten yararlı olabileceği çok az durum olması nedeniyle. Bu şey oyuncunun elindeki yeni bir araç, savaş alanındaki tek çözüm değil
Haritalar, modlar ve silahlı çatışmalar
Silah oyunu Call of Duty serisinin üzerine inşa edildiği şeydir. Ve Black Ops 6 bunu kusursuz bir şekilde yapıyor. Oyun ilk çıktığından beri XM4’e sahibim ve çok oyunculu modlar için ilk silahlardan biri ve ellerimde özellikle iyi hissettiriyor. Zamanın %80’inde onu kullandığım için artık o kadar kişiselleştirilebiliyor ki elimde hissetmemekten korktuğum için başka bir saldırı tüfeği kullanmaktan biraz korkuyorum. Elbette gidip başka bir silahla oynayacağımdan ve kaplamaları bir şekilde çözeceğimden eminim.
Ancak Master Gunfighter taban plakasını taktıktan sonra, artık XM4’üme toplam 8 aksesuar taktım ve atış yapmak çok daha yumuşak. Bir yandan, Master Gunfighter tarafından verilen aksesuarların biraz fazla olabileceğini düşünüyorum, ancak diğer yandan, bu XM4 ile insanları taciz etmenin heyecanını gerçekten çok seviyorum. XM4 her senaryoda kullanılabilir: sadece radar istasyonları gibi büyük resimlerde keskin nişancıları kolayca alt etmekle kalmaz, aynı zamanda askeri havaalanları gibi orta menzilli resimlerde de iyi bir atış yapar.
Bu yıl nişancı tüfeğini pek sevmedim ama daha fazla aksesuar açıldığında daha iyi olacağını düşünüyorum. Önceki tüm nişancı tüfeklerini, özellikle de keskin nişancı tüfeği gücüne ve tüfek hissine sahip KAR98K’yı sevdim, yani kim sevmez ki. Av tüfekleri ve hafif makineli tüfekler hiçbir zaman benim favorim olmadı ama sistem bunları çatışma modunda rastgele gönderiyor ve gayet iyi çalışıyorlar. Ben şahsen bu silahlarla çok sık oynamayacağım, arada bir kullanılması gereken görünümlerin kilidini açmak dışında.
Ayrıca bu yıl uzmanlık sisteminin tasarımını da beğendim. Aynı türden üç özelliğe sahip olursanız, sistem size dördüncü bir özellik gönderecek. Benim kişisel favorim tüm bantları kullanabilen izci sınıfı, çünkü yeniden doğduktan sonra kısa süreliğine duvarların arkasını görerek düşmanın yerini tespit edebiliyorsunuz ve bu da size küçük ve orta ölçekli haritalarda istihbarat avantajı sağlıyor.
Beta testleri sırasında vasat bulduğum Commercial Street ve Radar Station haritaları, doyasıya koşup ateş edebildiğim için artık favori haritalarım. Commercial Street uzun, dar koridorlar ve yakın muharebe alanının mükemmel bir karışımına sahipken, Radar İstasyonu şu anda satışta olan haritalar arasında en iyi keskin nişancı noktası tasarımına sahip.
Haritayı oynarken, haritanın farklı taktiksel konfigürasyonlara hitap etme fikri etrafında tasarlandığını hissettim. Daha önce bahsedilen büyük harita radar istasyonu ve güvenli evin her ikisi de iyi keskin nişancılık noktalarına sahipken, aynı zamanda alanı orta ve yakın mesafeli çatışmalar için hazırlıyor. Açık alanda çömelip keskin nişancılık yapabileceğiniz çok sayıda pencere balkonu var, ancak oyuncuları diğer silahlarla oynamaya teşvik eden tüneller, binalar ve engeller de var.
Çok iyi olduğu ortaya çıktı, elinizde bir keskin nişancı tüfeği olduğu ve iki takımın dağın karşısında birbirlerine ateş ettiği durumlar olmayacak. Safehouse gibi küçük haritalar orta ve yakın menzilli silahlar için çok uygundur. Güvenli evler özellikle komuta-kontrol ve sıcak nokta kontrolü gibi saldırı noktası modlarında kaotiktir. Küçük bir haritada, birkaç katlı kompakt bir evde çok sayıda atış açısı vardır ve bir düşmanla yüz yüze gelmeden birkaç adımdan fazla atamadığınızda buranın ne kadar çabuk bir ölüm çılgınlığına dönüşebileceğini hayal etmek zor değildir.
Gizli hangar küçük bir harita ve benim favori mekaniğim bu haritaya özgü: maç ilerledikçe açılıp kapanan bir hangar kapısı. Bu küçük mekanik, bir maç sırasında seyahat hattınızı tamamen tersine çeviriyor, bu da oyuncuları doğaçlama yapmaya zorluyor, ki ben bunu seviyorum. Yoğun bir silahlı çatışmada kazanmak için taktikler düşünmek üzere beyninizi kullanmak zorunda kalmak güzel bir şey.
Gerçekten favori bir harita bulamıyorum, çünkü 16 haritanın hepsini oynamaktan keyif aldım. Birini seçmem gerekirse, muhtemelen stadyumun dışında geçen Futbol Stadyumu olurdu, ancak bunun tek nedeni atış yapmak için sahaya koşamamamız. Bunu gerçekten düşünmeleri gerekirdi. Yine de bu harita tasarım açısından zengin ve çeşitli ve her türlü taktiksel yapılandırma burada eğlenecektir.
Bu kadar mutlu olmadığım şey, bunun modlar açısından masaya yeni bir şey getirmemesi. Bu arada, Call of Duty çok oyunculu moduna en son 2021 yılında Vanguard’ın Champion Hill modunun eklendiğini ve bu modun o nesilde kısa ömürlü olduğunu hatırladım. Yeni modlar bekliyordum ama Treyarch bu sefer işi sağlama aldı ve sadece Team Deathmatch, Hot Spot Scramble ve Kill Confirmation gibi klasik modları getirdi.
En son modları, her takımdan bir kişinin yüksek değerli hedef olarak belirlendiği VIP modunun bir çeşidi. Bu modu arkadaşlarla oynamak eğlenceli, ancak yolcular işbirliği yapmıyor ve yüksek değerli hedefi korumayı düşünmeden takım ölümleriymiş gibi etrafta koşturuyorlar. Bu modu sevmediğimden değil, eğlenceli olduğu için uzun zamandır var olan bir mod. Ancak sadece yüksek değerli hedeflere daha fazla zırh vermek veya düşürülen yüksek değerli bir hedefi kurtarabilmek için Savaş Alanı oyununu eklemek, bu modu öne çıkarmak için yeterli değil.
Arkadaşlarımla oynarken elbette çok küçük bir haritaya sahip 2’ye 2 bir mod olan Gunfight’ı seçmek zorunda kaldım. Kurallar basit, herkes aynı anında teçhizatla donatılmış durumda ve her turda tüm düşmanları alt etmeleri gerekiyor. Bir sonraki raunt her zaman bilinmeyenlerle doludur. Bu mod, her oyun çok hızlı tempolu olduğu ve oynaması çok az zaman aldığı için shard zamanı için de harika. Genel olarak, arkadaşlarımla çevrimiçi olduğumda normal olanları oynuyorum ve tek başıma oynadığımda Hardcore Team Deathmatch ve Hardcore Melee’ye geçiyorum.
Övgüye değer bir şekilde, Treyarch Call of Duty’nin kullanıcı arayüzünü geliştirme sözünü yerine getirdi. Gunsmith arayüzünde ve modları seçme arayüzünde epeyce iyileştirme olsa da, hala ortaya çıkan bazı garip sorunlar var. Black Ops 6’nın büyük ölçüde geliştirilmiş kullanıcı arayüzü, konu hardcore modları bulmaya geldiğinde dibe vuruyor.
Öncelikle mod filtreleme menüsünü açmanız, ardından bir dizi mod arasında yeniden filtreleme yapmadan önce buradan hardcore seçim listesini seçmeniz gerekiyor. Bunun da ötesinde, Black Ops 6 sık sık Hardcore modunu oynamak istediğimi unutuyor ve kendini Normal moda geçiriyordu. Ayrıca sık sık bir düşman öldürmek için neden daha fazla mermi gerektiğini fark etmek için bir maça katıldım ve bu genellikle düşman tarafından yenildiğimde oluyordu.
Silahların kilidini açma
Her yıl Call of Duty’nin çok oyunculu modunu oynamamın ana nedeni silah kaplamalarını açmaktır. Silahların dinamik efektleri her zaman kafatasımda dopamin salgılatıyor ve ardından parlak yeni görünümlerin kilidini açmak için yolumdan çıkıyorum. Kaplamaların kilidini açma süreci çok sıkıcı olabiliyor ve bu da beni düşüncesizliğim üzerine düşünmeye itiyor. Ancak bu yıl, kilit açma mekaniğinde bazı değişiklikler yaptılar ve bu da benim kostüm açma mücadelesini memnuniyetle kabul etmemi sağladı.
Örneğin, en azından ilk kilit açma koşullarını basitleştirdiler. Örneğin, XM4 ile ilk skin’in kilidini açmak için 10 headshot, bir sonraki skin’in kilidini açmak için 20 headshot ve 10. skin’in kilidini açmak için 100 headshot’a kadar devam ediyorsunuz. Ancak bu zorlukları tamamladıktan sonra “Bu silahla koşun ve düşmanı hemen 10 kez öldürün” gibi zorluklarla özel görünümlerin kilidini açabileceksiniz.
Bunu yiyorum, normal görünümler ile özel ve hatta ana seviye görünümler arasındaki farkı hemen ayırıyor. Parlak görünümlerin kilidini açmak için KD’leri düşürmeye istekli olur muydum? Pek sayılmaz. Ancak açmak için karmaşık mücadeleler gerektiren renkli ve dinamik görünümlere sahip olmayı tercih ederim.
Silah görünümlerine ek olarak, olağan aksesuar kilitleri de mevcut: yükseltmeler aksesuar çubuklarının, dürbünlerin, puanlama bonuslarının, temel kartların ve daha fazlasının kilidini açıyor. Ve tabii ki yeni birlikler ve görünümler de açılabiliyor.
Oyunun sürekli skor bonusları arasında benim favorim, füzeleri birinci şahıs bakış açısıyla kontrol etmenizi sağlayan Archangel Launcher. Call of Duty prequel’lerindeki seyir füzelerine benziyor, ancak bu şey yerden fırlatılıyor ve oyuncunun daha fazla kontrol özgürlüğü var. Hatta savaş alanının üzerinde bir süre havada asılı kalarak mükemmel anın ortaya çıkmasını bekleyebilirsiniz. Çok eğlenceli ve çok kullanışlı.
Bekçi köpeği helikopteri, önceki girişlerdeki helikopterlere benzer şekilde kullanılır, ancak bu helikopter, topçuya görünmeyen düşmanları mini haritada da işaretleyecektir. İlk piyasaya sürüldüğünde bu helikopter biraz fazla güçlüydü ve biraz fazla kan akıtıyordu. Ancak Treyarch dengeledikten sonra, şimdi yoğunluğun tam olarak doğru olduğunu hissediyorum. Çok fazla hasar verebiliyorsunuz ve rakipleriniz sizi nispeten kolaylıkla vurabiliyor.
Bununla birlikte, kontenjandan ve sahip oldukları görünüm miktarından pek memnun değilim. Black Ops 6’nın yeni çıktığını ve Activision’ın önümüzdeki yıl daha az kostüm satacağını biliyorum. Ancak kaplamaların zengin ve çeşitli, biraz çirkin olmasa da, görünümü çok oyunculu modu bu kadar eğlenceli kılan şey. Bir maçta Snoop Dogg kostümlü birini kaç kez görürsem göreyim, kafamda otomatik olarak onun sesiyle “6 puan için seni koruyorum dostum” çalıyor.
Önceki oyunda yer alan karakter görünümlerinin hiçbiri Black Ops 6’ya taşınmayacak ve mevcut görünüm seçenekleri senaryo karakterlerinin basit genişletmelerinden oluşuyor; örneğin Warden ve Klaus için bazı tuhaf görünümler yalnızca Vault Edition’ı satın alarak elde edilebiliyor. Oyuna girip takım arkadaşlarımın Nicki Minaj, Cheech Marin, Gorilla, Mike Myers ve Triangle Devil olmadığını gördüğümde biraz hayal kırıklığına uğradım, Treyarch ve Raven lütfen daha garip ve tuhaf görünümlerle gelin. Ben basit bir insanım, güzel kostümler beni tatmin eder.
ÖZETLER
Treyarch ve Raven Software, Call of Duty’nin çok oyunculu modunda sevdiğim her şeyi almış ve cilalı bir Black Ops 6’da harmanlamış. Haritalar, her silahın nasıl oynandığı dikkate alınarak zekice tasarlanmış. Serinin en temel unsurları olan yüksek hızlı hareket ve ateş et ve unut, oyunun en önemli özellikleri. Tempo hızlı ama çok ürkütücü değil ve silahlar oyuncunun beklentilerini karşılamak için mükemmel derecede güçlü.
Çok yönlü hareket sistemi hem eğlenceli hem de şık, oyuncunun bazı havalı manevralar yapmasına izin veriyor, ancak orijinal oynanışı bastıracak kadar güçlü değil. Keşke daha fazla yeni mod ekleselerdi, ama bence bu oyunun garip görünümlerin eksikliği dışındaki tek dezavantajı bu. Genel olarak, Call of Duty: Black Ops 6 birçok tasarımında daha geleneksel, ancak çok oyunculu savaş son yıllardaki birçok oyundan daha sağlam bir zemine oturuyor. Bu yüzden bu oyun parlayabiliyor ve ben oynarken çok eğlendim.