The Best Fluffy Pancakes recipe you will fall in love with. Full of tips and tricks to help you make the best pancakes.

Mario & Luigi RPG Brothers in Arms – İnceleme

Geçtiğimiz yıl boyunca haberlere pek dikkat etmediyseniz ve bir Mario rol yapma oyunu oynamak için can atıyorsanız, burada hem iyi hem de kötü haberlerim var. İyi haber şu ki Nintendo geçtiğimiz yıl aynı kategoride Super Mario RPG ve Paper Mario: Gate of the Millennium’un kaliteli yeniden yapımları da dahil olmak üzere üç oyun yayınladı; kötü haber ise Mario & Luigi RPG Brothers Along! bu tesisatçının rol yapma serisindeki tek tamamen orijinal giriş olsa da, şüphesiz üçünün en kötüsü ve en sevdiğim seri için hayal kırıklığı yaratan bir forma dönüş.

Zengin aksiyon ve sıra tabanlı dövüş dışında temelde her açıdan bir Mario & Luigi oyununun gerçek özünü yakalamakta başarısız olurken, daha önce olduğu gibi oyunun uzunluğunu durdurmak için kullanılan aynı inanılmaz derecede uzun diyalogları, aşırı yönlendirilmiş talimatları ve sıkıcı çöpçü avlarını koruyor. Buna bir de oyuncuyu ara sıra oyundan uzaklaştıran dudak uçuklatacak kadar kötü performans sorunları eklenince, oyunu bitirdikten sonra bu yeni Malio & Luigi oyununun on yıllık bekleyişe değmediğini düşünüyorum.

İki Mario kardeşin yeni adalar keşfetmek için dev bir gemi-ada taşıyıcısıyla denize açılma fikri aslında bakması harika bir vizyon, ancak gerçek deneyime gelince, seyahat süreci nihayetinde gitmek istediğiniz bir sonraki varış noktasını seçtiğiniz ve yolculuğun gerçekleşmesi için bir süre beklediğiniz tatsız, denizcilikle ilgili bir haritalama egzersizine dönüşüyor ve hepsi bu, anlamsız. Bu oyunda hiçbir zaman The Legend of Zelda: The Wind Wand veya Paper Mario: Origami Kings’e rakip olabilecek bir keşif duygusu edinemedim. Bunun yerine, bir yolculuk sırasında arka koltuğa bağlanmış ve en iyi ihtimalle hedefine ulaşıp ulaşmadığını bilen bir çocuk gibi hissettim.

Çocuklardan bahsetmişken, Brothers in Arms’daki birkaç tasarım küçük çocuklar için bir RPG gibi hissettirdi ve aslında, birçok çocuk için bu onların ilk RPG’si olabilir, bu yüzden 6-66 kalabalığından ziyade 6-12 yaş arası bir oyun olması dışında bu kötü bir şey değil, ki bu bir Mario karakteri içeren bir oyun için nadirdir. Mario’nun ana karakter olduğu bir oyun.

Öğreticiler ve diyaloglar oyuncuyu baştan sona yönlendirir; örnek olarak, yeni bir alana girdiğinizde, bakış açısı yavaşça hedefinize doğru hareket eder ve sonra yavaşça tekrar geri döner, hemen ardından Tapu adında yeni bir asistan size temelde tam olarak ne yapmanız gerektiğini söyleyen uzun bir açıklama yapar. Bu diyaloglar size sürekli olarak tüm olay örgüsü ve hedefler hakkında bir şeyler hatırlatacak ve Brothers in Flight bu tür sıkıcı talimatları tekrarlamak için çok fazla zaman harcıyor.

Yeni bir karakterin Mario ve Luigi’nin Koriankutaru’nun büyük topraklarındaki tüm adaları yeniden birbirine bağlama görevinde olduğunu öğrendiğinde kaç kez şaşıracağının sayısını unuttum. Ek olarak, daha büyük yazı tipi, her diyalog balonunda yalnızca bir düzine kelime için yer olduğu anlamına geliyor, bu nedenle bu uzun konuşmaları yaparken bir sonraki cümleye geçmek için A tuşuna basmaya devam etmeniz gerekiyor.

Diyaloglar mizahi olsaydı ve hikaye doğru yazılmış olsaydı, bu kadar büyük miktarda metinle uğraşırken biraz daha affedici olma şansım olurdu, ancak ne yazık ki bu oyundaki yazı da harika değil. Mario RPG serisi her zaman çeşitli derecelerde mizah ve fantastik bir tonla oyunculara hitap etmeye çalışmıştır, ancak Brothers in Arms’daki mizah çoğunlukla tekrarlayan paragraflar ve komik olmayan kelime oyunları ve bayat şakalar şeklindedir.

Örneğin, NPC’ler Mario ve Luigi’ye garip bir sessizlikle bakarlar ki bu soğuk espriler için oldukça tipiktir, Tapu’nun esprisi çoğunlukla herkese kesinlikle bir domuz olmadığını söylemesidir ve ana kötü adamın esprisi de kimsenin adını hatırlayamamasıdır ki bunlar oyun boyunca defalarca tekrarlanır ve çoktan komik olmaktan çıkmıştır. Başka bir deyişle, oyun onlarca saat sürüyor, ancak ilerledikçe mizah asla gelişmiyor.

Brothers in Arms arkadaşlığın ve bağ kurmanın öneminden ve izolasyonun tehlikelerinden bahsetmek istiyor ve bu harika bir niyet. Ancak uygulamada başka bir şeye dönüşüyor; klasik ideal güzel, gerçek ise tüyler ürpertici. Senaryo çok yavan; diğer Mario RPG oyunlarını oynadığımda karakterler ve yoldaşlarla empati kurardım ama Brothers in Arms’da bu kadar geniş bir karakter kadrosuna rağmen kimse bana bu hissi vermedi.

Bu kısmen karakter tasarımından kaynaklanıyor olabilir: Mario ve Luigi’nin bu karikatürize sanat tarzında nasıl göründüklerini ve düşmanların çoğunun harika bir şekilde tasvir edilmesini sevsem de, Korian Kutaru’nun dost canlısı soket kötü adam sakinleri bana pek bir şey hissettirmedi. Elbette, Paper Mario’da çok fazla Zenobios gördüğüm için bir Mario & Luigi oyununda bazı orijinal karakterler görmek güzel, ancak tasarımları bana biraz kaba geldi ve kutu gibi görünümleri Mario, Luigi ve Mantar Krallığı’ndaki diğer karakterlerin ve düşmanların çizim tarzına da pek uymuyor.

Ziyaret ettiğiniz her ada, ateş, buzullar ve çöl sahneleri gibi daha önce gördüğünüz temel unsurlarla çok geneldir ve her birine Nintendo’nun yeni başlatılan müzik yazılımındaki favoriler arasında yer alması muhtemel olmayan iyi kalitede ancak gerçekten etkileyici olmayan müzikler eşlik eder. Seride eskiden Mario ve Luigi’nin Cool Buster içinde seyahat eden minyatür versiyonları yaratılabiliyordu, ancak bugünlerde Brothers Along for the Ride’daki senaryolar hayal kırıklığı yaratacak kadar geleneksel ve keşif değeri yok denecek kadar az.

Eğer bu oyunun performansı bu kadar kötü olmasaydı tüm bu macera çok daha heyecanlı olabilirdi. Hayır, bu Switch’teki en kötü optimize edilmiş Nintendo oyunlarından biri (Weaving Island’dan daha kötü, ancak Pokémon Ju / Purple kadar değil) ve açık dünyayı keşfederken kare düşüşleri sürekli bir sorun. Ortamda hareketli su, lav, kum, rüzgar veya sis gibi belirli türde unsurlar bulunduğunda, Brothers Qi Voyage gecikir ve düpedüz sıkışır. Bu, yelken temalı bir oyun için çok ciddi bir sorun.

Bu tür grafiklere bakmak sadece zor olmakla kalmıyor, aynı zamanda zıplamalarınızı hassas bir şekilde zamanlamanız gereken belirli platform bölümlerinde de engel olabiliyor. Bir zindanda veya binada olduğunuzda oyunun performansının daha tutarlı olduğu yalnızca birkaç zaman var ve el modunda oynarken kare düşüşlerinin daha az sorun olduğunu fark ettim, ancak bu Marello & Luigi oyununu konsol modunda deneyimlemeyi dört gözle bekliyorsanız, Brotherhood of the Flight’ı kendi televizyonumda oynarken iyi bir deneyim yaşamadığımı ve bu nedenle tavsiye etmediğimi söylediğim için üzgünüm.

Crash Luigi.

Serinin uzun süreli bir hayranı olarak, beni tatmin eden bir şey oynayabiliyorsam pek çok optimizasyon sorununa katlanabilirim. Brothers in Arms kendi başına ele alındığında o kadar da kötü bir oyun olmasa da, serinin köklerindeki en iyi unsurları anlamakta başarısız oluyor ve özellikle Luigi’nin rolünü tamamen yanlış konumlandırması düpedüz hayal kırıklığı yaratıyor. Önceki Mario & Luigi maceralarında, Luigi kardeşini yakından takip ederdi ve platformda zıplarken ve bulmacaları çözerken ikisini tek bir birim olarak ele almanız gerekirdi, örneğin Mario’yu zıplatmak için A’ya ve Luigi’yi zıplatmak için B’ye basmak gibi.

Ayrıldıklarında, ikisi arasında sorunsuz bir şekilde geçiş yapabiliyorsunuz. Ancak Brothers in Arms haritalarını keşfederken, Luigi ikinci bir kahramandan çok bir NPC müttefikidir. Zaman zaman değişen bir mesafeyi koruyarak Mario’yu aralıklı olarak takip edecek ve kendi başına zıplamasını sağlamak için onu düğmeye basarak çalıştırmanıza gerek kalmayacak, bulmacaların çoğu Luigi’ye sizin için otomatik olarak bir şeyler yapmasını emretmek üzerine tasarlandı. Diğer RPG’lerdeki takipçi karakterlerle karşılaştırıldığında bu büyük bir sorun olmasa da, bu durum önceki oyunun benzersiz tarzından uzaklaşıyor ve geriye doğru atılmış bir adım gibi hissettiriyor.

Garip bir şekilde, bazı alanlar önceki oyun modu için tasarlanmış gibi görünüyor, ancak şimdi anlamsız hale getirilmişler. Bunun en iyi örneklerinden biri, Mario kırmızı bir platforma atlar atlamaz Luigi’nin de aynı şeyi yapıp yeşil bir platforma atladığı ve tek yapmanız gerekenin Mario’yu gitmesi gereken yere taşımak ve ardından arkanıza yaslanıp Luigi’nin adımlarını kendi başına tamamlamasını beklemek olduğu platform atlama bölümüdür.

Yapay zekanın bulmacaların yarısını çözmenize yardım etmesini izlemenin eğlenceli bir yanı yok, özellikle de serinin geleneksel oynanışının her iki karakteri de eşit şekilde kullanmanıza izin vermek olduğunu düşünürsek. Hatta bazı bölümlerde size karşı bile çalışacaktır, örneğin doğru numaralı panellere sırayla basmanız gerektiğinde, Luigi şaşırtıcı bir şekilde siz bunu yapmadan önce kendi numaralarına basmaya hevesli hale gelecektir. Bu da oyunun kurallarını o kadar tuhaf hale getiriyor ki, onun yüzünden ikinizin de kaybetmemesi için ortağınızdan daha hızlı koşmanız gerekiyor.

“Luigi’nin İlhamı” Brothers in Arms’ın en önemli yeni mekaniklerinden biridir, ancak aslında Luigi’nin aydınlanmasını gösteren uzun bir animasyondan ibarettir ve akış boyunca yaklaşık birkaç düzine benzer animasyon vardır. Çoğu zaman, Luigi size sadece UFO’ya dönüşmek veya bir topa yuvarlanmak gibi bir kardeş saldırısı kullanmak gibi belirli ilerleme yöntemlerini söyleyecek veya daha da sıkıcı bir şekilde, sadece sizin için yapacaktır.

Oyun sürekli olarak eski tarzları takip etmek ve yeni şeyler denemek arasında gidip geliyor ve sonunda ikisinin de tam ortasında kalıyor. Oyunda kardeşlerin birlikte çalışmasını gerektiren bazı klasik bulmacalar var, ancak bunlar genellikle ‘bunu buraya getir’ ve ‘şu düğmeye bas’ gibi çok basit ve sıkıcı talimatlar. Bu tür bir tasarım çok vasat bir seviyeye geriliyor ve bundan daha parlak olmuyor.

‘Luigi’nin İlhamı’nın en çok devreye girdiği yer oyunun boss savaşları. Savaşlar genel olarak harika hissettiriyor, Luigi bu büyük karşılaşmalar için fikirler üretiyor (ilk patronlardan birini parçalamak için yakındaki bir çeşmeyi kullanmak gibi) ve bu daha önemli savaşları oldukça görkemli hale getiriyor. Zahmetsiz bulmaca ve keşif oyunlarından farklı olarak, oyunda gerçekten zorlu savaşlar var, dikkatsizce bir iyileştirme seçmediğim için daha sonra yeniden başlatmak zorunda kaldığım bir veya iki tane de dahil ve bu zorluktan keyif aldım.

Acı çekmek istemiyorsanız, oyun kolay moda da ayarlanıyor, ancak bundan önce arka arkaya iki savaş kaybetmeniz gerekecek ve bu savaş bittikten sonra zorluk normal moda düşecek. Yenemeyeceğiniz başka bir boss savaşına girerseniz, kolay moda geçmeden önce arka arkaya iki kez daha kaybetmeniz gerekecek. Özel bir kolay testi dışında tüm zaman boyunca standart zorlukta oynadım, bu yüzden bu tasarım beni rahatsız etmedi, ancak yine de oyundaki diğer tüm saçma sapan rehberlik konseptlerine açıkça ters düşen garip bir yaklaşım.

Sıra tabanlı dövüş, Brothers Along for the ride’ın en önemli özelliklerinden biridir ve temel oynanışı, Dream Team’in ekranı dolduran gök yüksekliğindeki Luigi özel saldırılarından ziyade Mario & Luigi RPG’ye benzese de, dürüst olmak gerekirse bu seride tekrar ziyaret etmek istediğim türden bir oynanış.

Mario ve Luigi, alametifarikaları olan zıplama saldırıları, çekiç sallamaları ve eski ve yeni kardeş saldırılarının bir kombinasyonuyla kombolar halinde dövüşüyor ve tüm düğmelere doğru basarsanız, bu gösterişli özel hareketler çok önemli miktarda hasar verebilir. Savaş animasyonları da harika, 21 yıllık Mario & Luigi RPG’nin pikselli stilinin 3D modellemeye mükemmel bir dönüşümü gibi hissettiriyor ve savaş bölümleri nadiren kare düşüşlerinden muzdarip oldukları için tüm oyundaki en iyi optimize edilmiş bölümlerden bazıları.

Çok sayıda tehlikeli düşmanı belgeleyen Canavar Resimli Kitabına başvurabilirsiniz, çünkü düşmanlarınızın davranış biçimlerini öğrenmek her zaman yararlıdır ve saldırı animasyonları sırasında kaçma düğmesine ne zaman basacağınızı özetlemek için dövüş biçimlerine aşina olmanız gerekir. En sevdiğim düşmanlardan biri, her zaman birini yakalayıp sonra diğerine çarpmayı seven kuş benzeri bir düşman olan Coilbird.

Zıplayıp Bobin Kuşu’na karşı koymanız gerekip gerekmediğini veya her iki kardeşinizi de devirmeye niyetli olup olmadığını anlamak için Mario’nun mu yoksa Luigi’nin mi çığlık attığını dikkatlice dinlemelisiniz. Her düşmanın kendine has bir dövüş şekli var, bu yüzden yeni bir düşman türüyle ilk kez karşılaştığınızda rahatlıyorsunuz. Ve hakkını vermek gerekirse, Brothers Along for the Ride’ın yükseltme hızı iyi zamanlanmış, ana kurs sırasında karşılaştığım düşmanları temizlediğim sürece, patron dövüşleri temelde fazla bir seviye boşluğu bırakmadı

Elbette, Luigi’nin savaş bölümü, keşif bölümünden farklı bir derecede de olsa trajik bir şekilde değiştirildi. Tüm savaş eylemlerini gerçekleştirmek için hala B düğmesini kullanıyorsunuz, ancak şimdi eylemlerini seçmek için açıklanamaz bir şekilde A düğmesini kullanıyorsunuz. Her ne kadar bu kulağa biraz bıkkınca gelse de, inanın bana, Mario & Luigi RPG’nin yirmi yılı aşkın bir süredir oyuncusu olarak, beynimi Luigi’nin eylemini seçmek için A’ya basma ve ardından bu eylemi tetiklemek için B’ye basma manevrasına yeniden alıştırmak saatlerimi aldı. Sanki var olmayan bir sorunu çözmeye çalışıyormuş gibi kafa karıştırıcı bir tasarım ve aynı zamanda önceki Malio & Luigi oyunlarının olağan oynanışına da aykırı

Savaş fişleri ile donatılmıştır

Brothers Along for the Ride’ın savaşına eklenen en güzel yeniliklerden biri, Mario ve Luigi’nin güç, savunma ve benzeri özelliklerini etkileyen, Paper Mario’da her turun başında ayarladığınız giyilebilir rozetlere benzer şekilde takılabilen “Savaş Fişleri ”dir. Aynı anda bir sürü düşmana saldırmak mı istiyorsunuz? Birincil hedefinizin yakınındaki her düşmana hafif hasar vermek için “Seri Saldırı” savaş fişini takın.

Veya belirli bir hedefe ekstra hasar vermek istiyorsanız, saldırmak istediğiniz düşmana dikenli bir demir top fırlatmak için “Tesadüfi Demir Top” Savaş Fişini kullanın. Daha da iyisi, bazı kazanımlar bir arada birikir; örneğin her iki savaş fişini de takarsanız, blaster hasarı alan her düşmana bir demir top atarsınız.

Savaş fişlerinin birçoğu sinerjik olarak akıllıca ve beklenmedik bir şekilde tetiklenebilir ve bu, tüm oyunun size kolayca açıklanmayan tek unsurudur, bu nedenle kendi beyninizi kullanma ve bazı güçlü savaş kombinasyonlarını bir araya getirme fırsatına sahipsiniz. Bununla birlikte, savaş fişleriyle ilgili en büyük sıkıntım, hepsinin sınırlı sayıda kullanıma sahip olması ve sayılarını geri kazanmak için kule pufuna teslim edilmeleri gerektiğidir ve geri kazanmanın tek koşulu, önce onları tüketmeniz gerektiğidir.

Bu durum, Savaş Fişlerinden yalnızca iki ya da üç kullanım hakkınızın kalması ancak büyük bir savaşa girmeden önce bunları tüketme şansınızın olmaması gibi bazı garip durumlara yol açabilir. Bu, telefonunuzu şarj etmek için götürmeden önce tamamen bitene kadar kullanmanız gerektiğine benziyor ve biraz ezberci hissettiriyor. Yine de bu mekanik, savaşları tüm serideki en iyi oyunlardan biri haline getiriyor, ancak ne yazık ki, tadını çıkarabilmeniz için oyunun geri kalanını sabırla beklemeniz gerekecek.

Savaşlar Brothers in Flight’ın en iyi yönü olsa da, ilerledikçe oyunun giderek daha azını kaplıyor. Ayrıntıları dramatize etmeyeceğim, ancak oyunun akışının son üçte birinin tam bir işkence olduğunu, önceki yirmi saatin sıkıcı keşif ve bulmaca çözme işlemlerini tekrarlamanın ötesinde hiçbir şey eklemediğini söyleyeceğim. Oyun beni sürekli daireler çizmeye zorluyordu ve oyunun sonuna geldiğimde zamanımı boşa harcadığımı düşünmeye başlamıştım. Yaklaşık 25 saatte bitirmiş olsaydım bu oyun hakkında genel olarak daha olumlu bir izlenime sahip olabilirdim, çünkü eğlenceli dövüşler bile giderek yorucu ve tekrarlayıcı hale geldi ve sonunda sadece bitirmek istedim.

ÖZETLER

Uzun zamandır favori RPG serime yeni bir giriş olarak Mario & Luigi RPG Brothers in Arms! hayal kırıklığı yaratan bir geri dönüş. Çatışmayı bir kenara bırakırsak, oyun serinin bir zamanlar sahip olduğu başarıyı anlayamıyor ve Luigi’yi baş belası bir yardımcı olarak tasvir ederek bulmaca çözme ve keşifte oynadığı rolü tamamen baltalıyor. Konu aşırı basit ve orijinal değil ve mizahi sunum denemesi işe yaramıyor, aşırı abartılı metin gülünç.

Tam bir fiyasko olmasa da – sonuçta mükemmel ve muhteşem sıra tabanlı savaş oynanışı serinin en iyileri arasında – bu mükemmel savaş sekansları, oyunun tamamı boyunca gülünç derecede kötü optimizasyon sorunlarından muzdarip olmanın yanı sıra, tekrarlayan oyunla dolu 34 saatlik bir süreçte gittikçe azalıyor. Nintendo, Switch’te bir dizi yeniden canlandırma gerçekleştirdi, ancak Mario & Luigi serisi bu sefer ne yazık ki eksik.

留下评论

您的邮箱地址不会被公开。 必填项已用 * 标注