The Best Fluffy Pancakes recipe you will fall in love with. Full of tips and tricks to help you make the best pancakes.
Klasik arcade oyunu Rampage’de bina yıkan canavarlar yerine zayıf bir insan olarak oynamak zorunda kalsaydınız nasıl olurdu diye hiç merak ettiniz mi? O zaman Donkey Kong: Jedi Outcast aradığınız cevap olabilir.
Devasa bir savaş alanına dönüşen bir sahil şehrinde geçen bu 2.5D ‘Galaktik Castlevania’ platform aksiyon oyununda Donkey Kong ve canavar rakipleri arka planda kıyasıya savaşıyor ve ilk bakışta biraz Shadow Complex’in Wanda and the Colossus’a eklenmiş hali gibi görünüyor. Konsept kesinlikle orijinal, ancak aşırı basit çevresel bulmacalar ve sıkıcı dövüş Donkey Kong: Jedi’ın konseptin potansiyelini gerçekleştirmesini engelliyor ve isteksizce sandıkları iterken, anahtarları toplarken ve her bir harabe labirentinde gezinirken, Donkey Kong’un benden çok daha fazla eğleniyor gibi göründüğü düşüncesini aklımdan çıkaramadım.
Elbette Donkey Kong’u manipüle etmek her zaman eğlenceli olmak zorunda değil – 2023’ün Kafatası Adası: Donkey Kong’un Yükselişi o kadar kötüydü ki, bir anticlimax olarak hizmet edebilir ve Monarchist Organisation’daki bilim adamları muhtemelen hala nasıl bu kadar berbat olduğu üzerinde çalışıyorlar. Donkey Kong: Survival of the Fallen en azından o oyundan çok daha iyi, ancak ‘Donkey Kong’un sizden çok uzakta olmayan bir yerde ortalığı kasıp kavurması’ konseptinin yeniliği geçtikten sonra, Prince of Persia: The Lost Crown veya Blasphemy of the Gods 2 gibi son yıllardaki daha iyi benzerleri kadar yaratıcı veya serbest akışlı değil.
Donkey Kong: Survival of the Fittest, temelde ‘bir goril tarafından ezilmeyin’ cümlesiyle özetlenebilecek kabataslak bir olay örgüsüne sahip. Amerika Birleşik Devletleri’nin batı kıyısında yaşanan bu yıkıcı canavar savaşı sırasında şehirde mahsur kalan ve kendisinden haber alınamayan kızını arayan bekar bir baba olan David Martin’i canlandırıyoruz.
David’in karakteri temelde Nathan Drake’in orta yaşlı bir versiyonu, ancak tamamen bozulmuş bir mizah anlayışına sahip (neredeyse her Labrador’dan daha büyük bir örümcek öldürdüğünde, ‘Örümcekleri hiç sevmedim’ cümlesini kuruyor).
Yol boyunca karşılaştığı hayatta kalan birkaç kişi de son derece tek boyutlu ve soluk, etten kemikten karakterlermiş gibi davranma zahmetine bile girmiyorlar. Kötü karakter Alan Jonah da birkaç kez göründü; en son 2019 yapımı Godzilla 2: Canavarlar Kralı’nda, her zaman soğuk ve duygusuz Charles Dance (Game of Thrones’un Tywin Lannister’ı) tarafından canlandırılırken görülmüştü ve bu filmde benzer bir sesle ama daha az korkutucu bir tonla seslendiriliyor.
Ancak bu küçük ayrıntıların hiçbir önemi yok çünkü Donkey Kong: Survival of the Fallen’ın küçük konusu altı saate yayıldığında gittikçe inceliyor ve birdenbire berbat bir hal alıyor.
yüzeysel gösteri
Zayıf hikayeye rağmen, 2.5D ortamlardaki grafik sunum ve atmosfer duygusu kesinlikle Donkey Kong: Survival of the Fallen’ın güçlü yönüdür. David yol boyunca dumanlı banliyöler, yıkık şehir merkezleri ve gizemli yeraltı tesisleri gibi yerlerden geçiyor ve her harap sahne gerçekçilik duygusuyla ince detaylara ve derinliğe sahip.
Ancak konu “şehrin parçalandığını” göstermeye geldiğinde Donkey Kong: Survival of the Fallen biraz fazla zorluyor ve zeminin aniden ayaklarınızın altına çökmesi ve tavanın aniden başınızın üzerine çökmesi gibi sekanslarla tekrar tekrar karşılaşacaksınız, bu da hızla yorucu hale gelebilir. Yine de, dev örümcek ağlarıyla asılı birkaç arabanın üzerinden veya Donkey Kong tarafından devrilmiş bir apartmanın içinden geçmek gibi daha ilginç sahneler sunuyor, bu yüzden içinde daha ilginç platform atlama sahnelerinden bazıları var.
Ne yazık ki, keşiflerin çoğu kutuları itmek ve kapı kilitlerini silahlarla kırmak etrafında dönüyor. Mükemmel ‘Galaktik Castlevania’ oyunları, oyunculara aşamalı olarak yeni araçlar ve yetenekler sunarak onları önceki bölgelere geri dönmeye ve başka türlü erişilemeyen yerlerin kilidini açmaya teşvik etti (Hollow Knight ve Mithridates Survival Horror gibi), ancak Donkey Kong: Survival of the Fallen’ın senaryo etkileşimleri oldukça tek boyutlu.
David’in gevşek duvarları parçalayabilen bir balyozu ve yalnızca belirli bağlantı noktalarında kullanılabilen bir kancası var, ancak bunun dışında itme acı verici derecede basit ve bir sonraki hedefe giden yol oldukça dolambaçlı görünse de, panolara binlerce atış ve jeneratörlerin onarımı ile dolu.
Bu yaratıcılık eksikliği, savaşın eğlencesini de azaltıyor. David’in bir tabancası olmasına rağmen, mermiler çok azdır, bu nedenle savaş hala esas olarak yakın dövüştür.
Alan Jonah komutasındaki askerlerle savaştığınızda savaş sistemi az çok derinlik göstermeyi başarıyor; düşman saldırılarını savunabilir veya savuşturabilir, böylece onları bir çatlağa maruz bırakabilir ve ardından karşı saldırı fırsatını yakalayabilir veya daha fazla ateş gücüne sahip düşmanları savuşturmak için onları etten bir kalkan olarak yakalayabilirsiniz ve Resident Evil 4’te olduğu gibi bir düşmanı dizlerine çöktürmek ve ardından infazı tamamlamak için dizlerinden vurabileceğinizi öğrenmek beni çok şaşırttı. “.
Ancak aynı zamanda, özellikle David’in etrafı sarıldığında, her dövüşte bir sertlik var. Ayrıca, savaşa girdiğinde ne zıplayabildiği ne de tırmanabildiği için, yanlışlıkla bir düşmanı bir platformun altına düşürdüğümde, kendimi savaşa devam etmek için aşağı atlayamazken buldum. Daha da dikkat dağıtıcı olan şey ise, böyle bir durumda tek çözümün dosyayı okuyup baştan başlamak olması.
Ayrıca, ilginç yeni düşmanlar sunarak oyuncuları dövüş tarzlarını değiştirmeye teşvik etmek yerine, Donkey Kong: Survival of the Fallen sadece düşman sayısını artırıyor ve David’in dövüş yetenekleri hiç değişmiyor. Gittikçe daha fazla düşmanla başa çıkmanıza yardımcı olmak için tabanca şarjörlerinizi yükselterek her bir şarjöre yüklenen mermi miktarını artırabilirsiniz, ancak oyunun ortasından sonuna kadar neredeyse her düşmanın pompalı tüfekle silahlanmış olmasına rağmen tabanca dışında başka bir silah mevcut değildir.
Bu durum, insan askerler dışında sadece birkaç küçük, örümcek benzeri düşman olduğu ve boss savaşlarının olmadığı gerçeğiyle birleştiğinde, Donkey Kong: Survival of the Fallen’daki savaş deneyimini devasa bir canavarın yastıklarından daha ‘düz’ hale getiriyor.
çatıyı yırtın
Donkey Kong: Survival of the Fittest geleneksel anlamda patron savaşlarına sahip olmasa da, ‘patrondan kaçış’ olarak tanımlanabilecek birkaç sahneye sahiptir. Konunun bir noktasında, Donkey Kong veya devasa rakiplerinden biri sizi bir pencereden görecek, bu noktada hareket yolunuza yıkım demir topları büyüklüğünde kraterler açan canavarlarla mücadele etmeye başlamak zorunda kalacaksınız ve saldırılardan kaçınmak için çok hassas platform sıçramaları yapmanız gerekecek. (Ne yazık ki bu canavarların içinde Godzilla yok.)
Bu bölümler heyecan ve gerilime katkıda bulunuyor, ancak ölmemek için muhtemelen çok fazla deneme yanılma yapmanız gerekecek ve bazen bu, kontrol noktalarından tekrar tekrar yeniden başlamanıza neden olabilir, bu da oldukça dikkat dağıtıcı olabilir. Yine de, devasa canavarların içinde bulunduğunuz binayı bir Noel hediyesiymiş gibi yerle bir etmesini izlemek, şüphesiz Donkey Kong: Survival of the Fittest’ın en güçlü yanlarından biri, her ne kadar bu büyük dövüşler PS5’in kare hızına da oldukça zarar veriyor gibi görünse de.
Ne yazık ki, bunun ötesinde, Donkey Kong ve diğer canavarların oynanış üzerinde önemli bir etkisi olmayacak. Diğer zamanlarda, onları yalnızca ara sıra görebilirsiniz – ya uzaktan bir fon olarak savaşırlar ya da çıkışınızı engelleyen barikatları temizlemenize yardımcı olacak kadar BioWave topladıktan sonra çağrılırlar, sanki You Said, I Did’in dev bir maymun versiyonunu oynuyormuşsunuz gibi. Donkey Kong’un bir dizi tren vagonunu sosis gibi kaldırıp kolaylıkla parçalara ayırmasını izlemek kesinlikle keyifli olsa da, yapabileceğimiz tek şey ‘izlemek’. Barikatlar kaldırıldıktan sonra, monoton platform bulmacalarına ve yavan dövüşlere geri dönüyoruz.
ÖZETLER
Canavarların istila ettiği bir şehirde geçen bir ‘Galaktik Castlevania’ oyunu gerçekten de ilginç bir fikir olurdu, ancak devasa konuk canavar kadrosuyla karşılaştırıldığında Donkey Kong: Survival of the Fallen’ın kalitesi aynı seviyede değil. Konu ve karakterler az çizilmiş, harabeye dönmüş şehir sahneleri göz alıcı ancak keşfetmesi şaşırtıcı değil ve dövüş sistemi akış içinde işleri yeterince ilginç tutacak kadar genişlemiyor. Ara sıra yapılan kaçış bölümleri gerçekten heyecan verici ve deneyime farklı bir hava katıyor, ancak sayıları çok sınırlı ve sadece platform atlama oyununun monotonluğunu kısa süreliğine maskeliyor. Donkey Kong ve diğer canavarlar yerin derinliklerindeki başka bir dünyadan geliyor olabilir, ancak Donkey Kong: Survival of the Fallen’ın oynanış derinliği tamamen yüzeyde kalıyor.