The Best Fluffy Pancakes recipe you will fall in love with. Full of tips and tricks to help you make the best pancakes.

Elden’in Yoldaşlık Yüzüğü Altın Ağacın Gölgesi – İnceleme

İki yıl önce Ring of Eldenfaith’e 10 üzerinden 10 vermiştim ve bunu sadece inanılmaz derecede iyi bir oyun olduğu için değil, aynı zamanda açık dünya oyunlarının çıtasını yükselttiği için de yapmıştım. Keşfetmeyi teşvik etmesi, merakı ödüllendirmesi ve çok sayıda uygun silah, büyü ve diğer kıyafet seçenekleri sunarak oyuncuları zorlu savaşlarda kendi tepkilerini bulmaya zorlaması ders niteliğinde.

Şimdi, FromSoftware çıtayı tekrar yükseltmek için geri döndü ve bu kez ‘DLC’ için çıtayı yükseltiyorlar. ‘Shadow of the Golden Tree’ ana gövdeye kıyasla tamamen farklı yeni bir oyun olmasa da, bu kaynak materyal ana gövdenin küçültülmüş bir versiyonu gibi hissettiriyor – Eldenfalcon’un ilk oyununun tüm büyüsünü yeniden yaratıyor ve zaten birçok tam fiyatlı oyundan daha zengin. Bu şaşırtıcı derecede geniş bölge, yeni sırlar, yeni keşifler, oyuncuların türlerini geliştirmeleri için bol miktarda yeni teçhizat ve Souls hayranlarının hayatlarının geri kalanında hatırlayacakları bazı süper zor patronlarla doludur.

Marinia, Monger, Platon Sanks, Eldon Canavarı ve diğer tüm boss’ları yenmiş olmanın verdiği gururla, Eldon’un yenilmez Kralı olduğumdan emin bir şekilde Altın Ağacın Gölgesi dünyasına adım attım. Seviye 150 karakterim tüm tam seviye ekipmanları giyiyor ve tamamen yükseltilmiş bir Kadeh Şişesi taşıyordu …… Ancak Gölgeler diyarı kısa sürede bana alçakgönüllülüğü yeniden öğretti.

Rattarn ve Monger’ı yenerek bu yeni alana girebilseniz de (elbette ikisini de tek başına yenmek büyük bir başarıdır), bu yeni savaş alanına girmeden önce iyi hazırlansanız iyi olur, çünkü acımasızdır.

Daha sonraki boss’ların bazılarının zorluğu tartışmalı bir şekilde ‘makul’ ve ‘mantıksız’ sınırında geziniyor ve muhtemelen sınıra her zamankinden daha yakın. Ancak önemli olan nokta şu ki, bu çizgiyi asla gerçekten geçmiyor, asla mantıksız bir şekilde zorlaşmıyor ve bu ustaca zorluk dengesi – bazı çarpıcı patron tasarımlarıyla birleştiğinde – hem Eldenfarthing hem de tüm Souls benzeri türdeki en heyecan verici ve eğlenceli patronlardan bazılarını üretiyor. Souls dünyasındaki en heyecan verici ve tatmin edici boss savaşlarından bazılarını ortaya çıkarmıştır.

Shadow of the Golden Tree’nin boss’ları sadece kaliteli değil, aynı zamanda nicelikli. Saydığımız kadarıyla, DLC’de 40’ın üzerinde boss var ve bunlardan 10 tanesi kazandığınızda size bir “meme” kazandıracak türden büyük, unutulmaz boss’lar; bu, ana oyundaki 100’den fazla boss ile karşılaştırıldığında bile oldukça etkileyici bir sayı.

Haritayı açtığınızda, Gölgeler Diyarı’nın o kadar da büyük görünmediğini düşünebilirsiniz, ancak dikey eksende birden fazla seviyeye sahip olduğu için aslında inanılmaz derecede yoğun. Bazı yollar gökyüzünde asılı harabelere çıkıyor, bazıları yerin derinliklerine iniyor ve bazıları da sizi hiç hayal etmediğiniz yönlere götürüyor. Kalenin ücra bir köşesinde sıradan bir merdiven bulabilir ve ardından açılan yolu bir saat takip ettikten sonra başka hiçbir şekilde erişilemeyen yepyeni bir alana varabilirsiniz.

Keşfedilmeyi bekleyen birçok yere rağmen, hiçbir zaman kaybolduğumu veya bir sonraki adımda ne yapacağımdan emin olamadığımı hissetmedim. Bu DLC’nin ana amacı yarı tanrı Mikaela’nın ayak izlerini takip etmek. Mikaela bedenini geride bırakıp gölgeler diyarına kaçtı ve izi, oyuncuların ana içerikten çok uzakta olmadıklarını bilmelerini sağlayan ancak onları burunlarından tutuldukları ve yalnızca tek bir yolu takip edebilecekleri hissine kaptırmayan göze batmayan bir şekilde akıllıca tabela görevi gören dev haç işaretleriyle işaretlendi.

Ana göreve ek olarak, Mikaela’nın yedi takipçisi de dahil olmak üzere çok sayıda yeni NPC var. Onlarla yolculuğunuzun çeşitli noktalarında karşılaşacaksınız ve her birinin ana görevle yakından ilgili kendi alt hikayeleri var ve seçimlerinize bağlı olarak daha sonraki boss savaşlarından bazılarını da etkileyecekler. Bir ‘Ringolog’a kıyasla sadece bir ‘Ringolog’ hayranı olmama rağmen, arka plan hakkındaki ilkel bilgilerimle bile, sonraki bölümlerde görmekten heyecan duyduğum bazı göz açıcı açıklamalar vardı ve çabaya değdiler.

The Phantom of the Golden Tree’nin son boss’unu yenmek başlangıçtan itibaren yaklaşık 25 saatimi aldı, ancak haftalık programda 15 ila 20 saat daha harcayabileceğimi hayal edebiliyorum. Hâlâ savaşmam gereken birkaç boss, haritanın ayrıntılı olarak keşfetmediğim bölgeleri, tam olarak denemeye zaman bulamadığım silahlar ve beceriler ve bitirmek istediğim yan görevler var.

Bu, ana gövde hakkındaki incelememi yazdığımda oyunda 80 saat geçirdikten sonra hissettiklerimle büyük ölçüde uyumlu, bu da mantıklı, çünkü ‘Altın Ağacın Hayaleti’ esasen ‘Eldenfarthing’in küçültülmüş bir versiyonu. Tüm Eldenfarthing deneyimini nispeten kompakt bir forma sokuyor ve her şeyi gördüklerini düşünen yüksek seviyeli karakterler için her şey ayarlandı, bu da deneyimi hala çok tatmin edici hale getiriyor.

Eldenfalcon’un FromSoftware’in bugüne kadarki en geniş kapsamlı ve iddialı oyunu olduğunu söylemek abartı olmaz ve hırslarında hayal kırıklığına uğratmıyor. 87 yorucu saat boyunca, şimdiye kadar oynadığım en zorlu savaşlardan bazılarını deneyimledim ve hoş bir sürpriz oldu. Yine de meydan okunacak boss’lar, keşfedilecek sırlar, üstlenilecek yan görevler ve kullanılacak çok sayıda silah, büyü ve savaş tekniği vardı. Temel savaş tasarımı, daha önce bildiğimiz tanıdık formülden çok fazla değişmedi, ancak tehditkar düşmanların ve zorlu ama yine de yenilebilir patronların bolluğu, savaşı yeni zirvelere taşıyor. Bir haftalık programda tamamını deneyimleyememiş olsam da (ve kesinlikle birkaç hafta oynamam gerekti), bana sunulan sanat eseri şüphesiz şimdiye kadar oynadığım en iyi açık dünya oyunlarından biriydi. Tıpkı The Legend of Zelda: Breath of the Wilderness gibi başyapıtlar gibi, The Elden Phalanx da kendi kategorisinin evrimini kendi başına zorlayarak oyun demografisinin geleceğinde öne çıkacak. — Mitchell Saltzman, 23 Şubat 2022

Silahınızı seçin

Shifra Nehri’ne ilk indiğimde yaşadığım vay canına anını yaşamamış olsam da, Shadowlands’i keşfetmek mükemmel sanat tasarımı, keşfedilecek alanların çeşitliliği ve gittiğiniz hemen hemen her yerle birlikte gelen cazip ödüller sayesinde yine de keyifliydi.DLC’de Uçan Kılıç, Canavar Pençesi ve Büyük Kılıç gibi sekiz yeni silah türü var, ancak benim favorim Hafif Büyük Kılıç, özellikle de Squire’s Sword adlı olanı. Ama benim en sevdiğim yeni silah Hafif Kılıç, özellikle de Squire’s Sword.

Squire’s Sword’un eylem modülü oldukça krallara layık, çeşitli eylemler arasında yumuşak bir eklemlenme var ve saldırı gücü fena değil, ancak saldırı hızı normal bir büyük kılıçtan daha hızlı. Bana göre, genel deneyim için en iyi silah bu. Aslında, çoğunlukla, güç ve çevikliğe odaklanan Light Greatsword okulu lehine güçlü Dual Outblood akışından vazgeçtim (Mountain Thief Scimitar’ı kullandım, ancak White Mask’ı alamadım). DLC’nin çoğunda bu yeni okul iyi çalıştı.

Ayrıca birkaç silah daha denedim – DLC’de oldukça bol miktarda antik Dragonite Forge Stones var (hem normal hem de kayıp renkli olanlar), bu yüzden onları güçlendirmek için bol miktarda kaynağım vardı – ancak yolculuğumun tamamında, şunu fark ettim Yeni silah türlerinin hepsi eğlenceli (çıplak ellerinizle bir grup parmak canavarıyla savaşmanın çok şık bir yanı var), sonuçta ana gövdeden yanımda getirdiğim silahların gücüyle eşleşmiyorlar.

Elbette, bunun nedeni bazı önemli tılsımları almamış ve gerçek güçlerini kullanmamış olmam olabilir, ancak tüm DLC’yi yepyeni bir türle geçmeyi hedefliyordum. Anlaşıldığı üzere, zorlandığımda Bleeding Stream’e geri dönmek zorunda kaldım, aksi takdirde çıktı her zaman yetersizdi – ama sonuçta Bleeding Stream seti iki yıllık bir optimizasyona sahipti.

Ayrıca, “Hayat değişiklikler olduğunda eğlencelidir” diyen bir atasözü vardır ve “Shadow of the Golden Tree ”deki yeni değişiklikler çok çeşitlidir. Sadece çok sayıda yeni silah değil, aynı zamanda çok sayıda yeni büyü, yeni savaş grileri, yeni küller ve çeşitli oyun tarzlarını tatmin edecek yeni muskalar da var. İki elle tutuşun gücünü artıran yeni bir tılsım; atış süresini önemli ölçüde azaltan ancak size daha fazla hasar veren bir tılsım; racking tipi becerilerin gücünü artıran bir tılsım ve yendiğiniz her düşmanla birlikte saldırı gücünüzü artıran bir tılsım var.

Ayrıca ana gövdede iyi çalışan bazı tılsımların geliştirilmiş versiyonları da var ve tanıdık setleri kullanmaya devam etmekte bir sakınca yok. DLC’de pek çok yeni tür potansiyeli var ve keşke daha fazla gözyaşı damlası yavrusu verilseydi de biraz daha özgürce dolaşabilseydim dedirtiyor çünkü DLC’nin ilerleyen aşamalarına geldiğimizde zaten onlarla sınıra kadar gerilmiş oluyorum. Hâlâ denemek istediğim bir sürü yeni tür var ve merakımı gidermek için oyunun ikinci haftasına da mutlu bir şekilde başladım.

Özgürlük Sevinci

Shadowlands, Junction gibi yapılandırılmıştır ve harita birkaç farklı alana bölünmüştür. Başlangıçtan itibaren istediğiniz yere gitmekte özgürsünüz: İlk Mikaela’s Cross işaretini takip ederek ilk büyük Legacy labirenti olan ve korkunç yeni akrep tipi düşmanlarla uğraşmak zorunda kalacağınız “Beret ‘e gidebilir veya köprüyü doğuya geçip büyülü ’Ensis Şehri ”ne (bu DLC’deki en güçlü boss’lardan birine ev sahipliği yapıyor) gidebilirsiniz.

Ayrıca bu iki yeri de atlamanın bir yolunu bulabilir ve doğrudan Shadowlands’in kalbi olan “Shadow Altar ”a gidebilirsiniz. Daha sonra Gölge Kalesi’ne gidebilir, kalenin tepesine çıkmak için savaşabilir, büyük bir boss’u alt edebilir veya kalenin diğer çıkışlarını kullanarak başka türlü erişilemeyecek alanlara gidebilirsiniz. Sınırsız özgürlük hissi rahatlatıcıdır ve açık dünya tasarımı, daha küçük ölçekte olsa da ana oyunla aynı kalibrededir.

Doğrudan Hayaletlere gitmeniz gerekip gerekmediğine gelince, bu farklı bir soru. Bu geç içerik olsa da ve DLC’de ana gövdede olduğu kadar hızlı seviye atlamanız beklenmese de, burada yalnızca Gölgeler Diyarı’nda çalışan bir güçlendirme sistemi var. Phantomlands’in her yerinde “Hayalet Ağacı Parçaları” bulabilirsiniz ve bu parçaları Lütuf Verme’de kullanmak genel saldırı gücünüzü ve hasar azaltma oranınızı artıracaktır. Benzer şekilde, haritada bulunan “Ruh Külü Barınağı” da Küllerin saldırı gücünü ve hayatta kalma kabiliyetini artırmak için kullanılabilir.

Bunlar çok akıllıca iki tasarım: DLC için çok ihtiyaç duyulan bir büyüme hissi, keşif için değerli ödüller ve oyuncuların bir patron tarafından dövüldükten sonra oyuna geri dönmeleri için bir yol sağlarken, aynı zamanda ana gövdeyi temizlemeden önce DLC’ye cesaret ederseniz, Gölgeler Ülkesi’nden çıkarılamayan Takviyeler, DLC’yi oynayıp ana gövdeye döndüğünüzde ana gövdenin zorluk dengesini etkilemeyecektir. sonraki aşamalarda zorluk dengesi.

ÖZETLER

FromSoftware, ‘The Spectre of the Golden Tree’nin The Elden Phalanx için tek kaynak materyal olduğunu söyledi ve neyse ki bunun için daha iyi bir DLC hayal etmekte zorlanıyorum – yıkıcı ve radikal değişiklikler yapmasını beklemediğiniz sürece. Ana gövdede sevdiğim her şey çok daha kompakt bir pakete sıkıştırılmış – ölçeği zaten birçok tam oyun kadar büyük, Eldenfalcon’un devasa dünyasıyla karşılaştırıldığında sadece ‘küçük’.

“Shadow of the Golden Tree sırlar, değerli hazineler, zorlu boss savaşları ve korkunç canavarlarla dolu, ancak aynı zamanda oyuncuların yeni türler için araştırma yapabilecekleri çok sayıda harika yeni silah, büyü, savaş külü ve tılsım da var, bu da oyuncuların unutulmaz derecede acımasız savaşlarla başa çıkmak için daha da yeni yollar bulmalarını kolaylaştırıyor. Buna bazı çok ilginç açıklamaların yanı sıra ana gövde kadar muhteşem sanat eserleri ve bu olağanüstü boss’lara eşlik eden eşit derecede harika müzikler de eklendiğinde, bu şüphesiz şimdiye kadar oynadığım en iyi DLC’lerden biri.

一条评论

留下评论

您的邮箱地址不会被公开。 必填项已用 * 标注